是一種流動的液體,無論是什么顏色,其實質量都是不變的,A組分是流動的液體(即硅膠),B組分是固化劑。先把復制的產品或模型處理好,取一定量的膠體,加入2-3%的固化劑,攪拌均勻后進行抽真空處理,然后把處理過的膠漿倒入處理好的模框中,2-3小時模具就可以固化成型。注:抽真空時間不宜過長,否則硅膠在抽真空時交聯固化,就不可以使用了。 1. 手板硅膠使用在小件產品或者花紋精細的產品上面。要用度數較軟的硅膠來制造模具,這是因為精密細小的產品,在脫模的時間,模具里面的物品易的容被損壞,所以必須采用軟的硅膠來制造模。
(二)東莞手板廠的發展前景
避免直接開模具的風險性:由于模具制造的費用一般很高,比較大的模具價值數十萬乃至幾百萬,如果在開模具的過程中發現結構不合理或其他問題,其損失可想而知。而手板制作則能避免這種損失,減少開模風險。 使產品面世時間大大提前:由于手板制作的超前性,你可以在模具開發出來之前利用手板作產品的宣傳,甚至前期的銷售、生產準備工作,及早占領市如果要做工業設計應該找設計公司或抄數公司,如果做手板就找手板廠。以此可見手板就是一種開模前的實物樣板,用以檢驗設計,減少錯誤,減少投入風險,也一定程度上讓產品少走一些彎路,也就是說,手板是配套生產必須的一道程序.
也正因為如此,在改革開放的三十多年間,陸陸續續的衍生許多手板廠來滿足工廠的需求.隨著互聯網的不斷發展,眾多手板廠也開始走互聯網+的路線,競爭也就越發激烈,而供應商多競爭又激烈帶來的就會是價格的透明,利潤的降低.根據統計局網站的相關數據可以看出來,2017年以來第二產業的增速同比2016年同期有較大增長,從很新的互聯網絡發展狀況統計報告也正對上了這樣的趨勢.
(一)手板模型制作應如何提高用戶體驗度
首先我們來了解一下,什么是用戶體驗.
用戶體驗'的核心和本質就是它沒有核心和本質。它就是一個集合,指代用戶和產品,服務接觸的方方面面。其實它本身什么都不是。或者它什么都是。比如你問一個人他對某產品的用戶體驗是什么,他可能會回答“好用,價格便宜,質量好,blabla”,他不會回答“我的體驗是。。。”因為這些方方面面實在太多太雜.用戶體驗這個詞便于表達和交流,所以經常被用。用戶體驗是個中性概念。它本身是沒有價值的。一個產品好用是用體驗,難用也是用戶體驗。這是對用戶體驗的描述,但是不能等同于用戶體驗。
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